ゲーム RPGSlay the Spire 2ゲーム開発アークナイツ:エンドフィールド アークナイツ エンドフィールド新ボス「ネファリス」制作秘話と進化するゲーム体験 2026年4月29日 近年、ゲーム開発の現場では、プレイヤーに深い没入感と戦略的な挑戦を提供するための試みが絶えず続けられています。特に注目を集めているのは、『アークナイツ:エンドフィールド』における新ボス「ネファリス」の制作秘話であり、その背後にある開発者の熱意と哲学は、ゲーム体験の新たな地平を切り開いています。単なる強大な敵としてではな... kokoairononeko
ゲーム RPGSlay the Spire 2ゲーム開発感情 『インフィニティニキ』の衣装は感情から生まれる―夢を創るデザイン哲学 2026年4月23日 着せ替えオープンワールドRPGとして注目を集める『インフィニティニキ』。その根幹をなす衣装デザインには、単なる見た目の美しさを超えた、深い哲学が込められています。アートディレクターが明かしたところによると、『インフィニティニキ』の衣装は「感情から」デザインされているというのです。このアプローチは、プレイヤーがゲームの世... kokoairononeko
ゲーム RPGゲーム開発Project Motor Racingレースシム 「Project Motor Racing」不評の理由を徹底解剖!開発者の反省と改善への軌跡 2026年4月9日 レースシミュレーションゲーム『Project Motor Racing』は、ローンチ当初Steamで「やや不評」という厳しい評価に直面しました。なぜこの期待作は不評となってしまったのか、その具体的なProject Motor Racing 不評 理由は何だったのでしょうか。そして、開発者がその評価をどのように受け止め、... kokoairononeko
ゲーム RPGSlay the Spire 2ゲーム開発ローグライト 「鳴潮」のUnreal Engine技術解説:識者も驚く“変態的”実装の深層 2026年4月3日 「鳴潮」のUnreal Engine 技術解説は、最新のゲーム開発における技術的な深さと革新性を探る上で非常に興味深いテーマです。特に、Indie-us Games代表の中村匡彦氏が指摘する「変態的」とも評される実装手法は、既存のUnreal Engineの常識を覆し、ゲーム業界に新たな可能性を提示しています。この記事... kokoairononeko